マクロスフロンティア2のゾーン狙い目解析情報です。
ART「バルキリータイム」は規定ゲーム数消化による抽選あり!
ゾロ目ゲーム数の振り分けがアツいみたいですね。
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マクロスフロンティア2 ゾーン狙い目解析
- ゾーン狙い目安
- 特徴
・ゾロ目ゲーム数到達でART抽選
・ART当選時の最大前兆は36G
・ART中も規定ゲーム数消化による抽選あり
ゾーンの振り分け・特徴は?
マクロスフロンティアには、ボーナス&ART抽選に影響する
モードが4種類存在するみたいですね(・∀・)
モード移行契機は
ボーナス当選時と設定変更時の2つとなっています。
そして、モードによって規定ゲーム数の濃いゾーンの振り分けが異なり、
基本的にゾロ目ゲーム数到達でARTの抽選が行われているようです。
ART中も規定ゲーム数消化による抽選が行われるのは、
前作のマクロスフロンティアと同様ですね。
設定変更判別に使えるかも?
ゾロ目ゲーム数到達時はクォーツ(シェリルのイヤリング?)演出が
発生しやすいという特徴があるので、これを上手く利用すれば、
設定変更判別に役立つかもしれません(・∀・)
仮に宵越しゾロ目ゲーム数で何もレア役を引かずに、
ARTに突入した場合は、据え置き濃厚です。
逆に当日ゾロ目ゲーム数でARTに突入した場合は、
設定変更濃厚となります。
フェイク前兆と合わせてチェックしておきたいですね。
ゾーン狙い目は?
この狙い目だけでは何とも言えませんが、
狙えるとしたら最も滞在率が高いと思われる通常Aの
555~591Gのゾーンですかね~。
現時点では詳細な解析出ていないので、見送り方向で行きます(;^_^A
どちらかというと、マクロスフロンティア2は
ゾーン狙いよりも天国狙いが美味しそうかなと思っています。
データカウンタのカウントの仕方にもよりますが、
ARTもカウントしてくれるタイプなら、
111~147G近辺でART当選 ⇒ 天国B期待度アップ
333~369G近辺でART当選 ⇒ 天国A期待度アップ
となります。
マクロフフロンティア2のゾーンはボーナス間なので、
天国モードの台をゲットしたら、
ボーナス引くまで全ツッパして行きたいですね\(^o^)/
天井情報はこちら!
⇒マクロスフロンティア2 天井解析
仮に555ゲーム近くの台が拾え、591を抜けてしまったら、天井を狙ったほうがいいのでしょうか? 個人的には、591まで打ったら捨てにくいかなぁ、と思います。ところで、今日の入れ替えでバジ2が減台です。バラエティーコーナーに1台のみ残りました。番長2は10スロからも消えました…。名機が打てなくなるのは淋しいですね…。
★50代おやじさん
マクロス2は591抜けたら一旦ヤメますね。
さすがに1280G天井までは遠いですからね~。
相変わらず、50代おやじさんの地域は入れ替え速いですね!
こちらは普通に残ってます(;^_^A